Denny Depok IT Blog

Ngomongin Klorofil Project dan dunia IT, dari perkembangan, gosip sampe teori konspirasinya :D

Archive for February, 2008

Grafik 3D Di Web

AutoBatik 3D on Web
Walau gaungnya gak sekenceng Ajax, usaha untuk menampilkan grafik 3D di web saat ini sebenernya mulai menunjukkan geliat yang cukup menarik untuk diamatin. Maksud saya bukan sekedar gambar 3D loh, tapi sistem grafik 3D yang interaktif, ya kayak digame-game 3D gitu deh. Sebenernya keinginan (ato obsesi malah) untuk menampilkan grafik 3D di web udah lama banget, mungkin ada yang masih inget sama VRML jaman dulu ?

Trus kalo emang udah lama kenapa baru mulai ribut-ribut sekarang ? jawabannya adalah dulu lingkungan yang tersedia untuk 3D di web feasible banget. Trus sekarang udah ? jawabannya belum :D :D :D.

OK gini deh saya mulai cerita dari VRML. Yang buat VRML sadar kalo projek mereka gagal, alasannya sih macem-macem, saya gak mau bahas disini ato malah debat kusir disini, tapi yang pasti makin lama suara VRML makin gak kedengeran. Melihat kenyataan tersebut, tim VRML mencoba untuk memperbaiki spek VRML agar dapat mengikuti struktur modern a.k.a XML, sehingga lahirlah X3D. Selain spek sintaks, X3d juga menambah kemampuan interaksi antara model 3D dengan lingkungan pemrograman yang diberi nama X3D SAI (scene application interface). Ya akhirnya model 3D dengan X3D ini bisa untuk membuat aplikasi 3D yang lumayan kompleks. Saya dah pernah buat aplikasi pake X3D, screenshotnya seperti gambar diatas itu. Gambar tersebut adalah gambar fraktal 3D dengan pendekatan LSystem.

Walaupun X3D punya banyak fitur, tapi gaungnya tetep gak kenceng, sampe nyoba membajak nama Ajax sehingga munculah Ajax3D seperti yang ada diweb www.ajax3d.org. Tapi tetep gak banyak yang tertarik, kalo dari analisa saya sih kebanyakan developer trauma dengan kegagalan VRML yang dulu sempet ngebooming banget tapi abis itu mati pelan-pelan. Menurut saya lagi ditambah kurangnya dukungan web browser (yang bagusnya sih otomatis include kemampuan X3d), trus apalagi belum ada plugin X3D yang bener-bener free ngebuat orang males make. Disuruh download plugin yang free untuk personal sebesar 5MB aja males, apalagi harus bayar kalo mo ngembangin aplikasi komersial untuk plugin yang performansinya gak begitu bagus.

Perkembangan lain dateng dari munculnya tag canvas di browser selain IE (firefox + opera tentunya, tapi google udah nyediain emulasinya untuk IE). Tag ini memungkinkan developer web unutk menggambar secara programming di dalam area canvas tersebut. Developer yang seneng maen grafik (termasuk saya :D :D :D) langsung excited banget untuk mengexploitasi fitur ini, dan tentu aja mulai berfikir untuk menampilkan grafik 3D dengan canvas tersebut. Dari percobaan saya untuk membangun 3D engine diatas canvas, hasilnya gak feasible banget :D :D :D, walau baru wireframe + shadding flat, untuk 100 surface aja dah lambat banget :D :D :D. Dari beberapa orang lain yang mencoba hasilnya gak jauh beda. Ya gimana lagi, canvasnya gak dioptimasi untuk pemrograman grafik yang rumit ditambah kecepatan javascript yang you know lah :P

Tapi sebenernya canvas memang sudah didesain untuk mengantisipasi grafik kompleks seperti 3D. Karena memang saat ini baru konteks 2D yang didukung, makanya ngebuat engine 3D manual pake javascript diatas konteks 2D seperti jamannya program DOS pengen nampilin 3D. Ada beberapa tim yang nyoba untuk ngebuat konteks 3D diatas canvas, minimal ada 2 yang udah saya denger, dari orang firefox dan orang opera. Tapi sayang kedua tim tadi memilih pendekatan yang berbeda.

Tim firefox mencoba mengembangkan dari OpelGL embedded, sedangkan opera mengembangkan dari model engine yang gak tergantung sama library 3D pipenya. Sebenernya sih keduanya ada keuntungannya, tapi sayang kalo gak sepakat. Tim opera berargumentasi kalo engine yangh gak tergantung library mudah unutk diimplementasikan diberbagai sistem sampe hardware seperti handphone. Kalo saya nempati diri sebagai orang manajemen, saya pasti ngedukung opera, ya kan enak sekali implementasi bisa buat hampir semua hardware. Tapi kalo sebagai programmer yang pernah maen-maen sama 3D, tim firefox tuh sangat benar sekali. Bukan apa-apa, kalo kita mrogram 3D, pasti ada aja yang harus kita buat sendiri, dan semakin low level (OpenGL kan langsung maen ke hardware) performansinya pasti lebih yahud. Lagian buat apa punya hardrware 3D bagus tapi gak bisa dipake optimal, ya tau sendiri lah, engine 3D kan dibangun berdasarkan ketersediaan hardware saat dibangun dan harus mengakomodasi banyak orang jadi mungkin gak optimal untuk kebutuhan tertentu.

OK deh, mungkin perlu waktu beberapa saat lagi sebelum canvas 3D didukung secara default di browser (firefox + opera ya, IE sih saya gak berharap banyak :D). Tapi percaya deh kalo tim-tim diatas akan menuntaskan tujuannya, untuk perkembangan yang firefox bisa dilihat di Canvas3D Forum Mozilla. Tapi sebenernya ada satu hal lagi yang belum dipegang sama tim-tim tersebut, yaitu matematika 3D. Pasti langsung banyak yang mikir kenapa harus khusus bikin untuk matematika 3D, kan tinggal bikin aja di javascript. Saya tau, saya tau. Tapi jangan lupa, kalo program 3D yang profesional tuh enggak ngitung matematika 3D secara programming standar, tapi make bantuan hardware. Ya kalo lupa saya bilangin deh, inget sama MMX/3D Now/SSE ? He..he..he.. emang gak banyak yang tau sih. Tapi intinya semua istilah tadi ngacu sama teknologi SIMD (Single Instruction Multiple Data). Maksudnya dengan sekali instruksi (jadi satu cycle CPU) bisa mengoperasikan perhitungan matematika terhadap beberapa data. Ya bayangin aja 3D kan maennya vektor yang berisi 3 data floating point, plus matriks 4×4 biasanya. Kalo pake programming biasa pasti prosesnya sebanyak datanya, tapi kalo pake SIMD cuma sekali jalan, asik kan ? Jadi mungkin objek Math-nya javascript harus dikembangin untuk operasi 3D dan matriks, tapi tentu aja mengeksploitasi MMX/3D Now/SSE. Nunggu ato harus saya sendiri yang buat ya :D :D :D

Walau banyak yang skeptis terhadap 3D di web seperti bilang buat apa, ya terserah mereka sih. Tapi saya yakin aplikasi 3D on web dimasa depan akan banyak banget. Kondisinya kayak gini deh, dulu orang nonton TV/Video ato denger radio/ nelpon lewan internet juga banyak yang bilang gak mungkin dan untuk apa, tapi setelah ada youtube + skype malah jadi makanan sehari-hari. Dan 3D di web, saya rasa bakan booming banget gak lama lagi, tinggal kita liat aja. Dari saya sendiri sih dah punya banyak benget ide 3D di web, tinggal ada yang mo sponsorin gak :D :D :D

2 comments

Ribetnya System Integration

Baru beberapa menit lalu saya ngobrol-ngobrol dengan teman saya tentang ribetnya system integration diperusahaan dia. Memang sih perusahaan tempat dia bekerja berurusan dengan data yang disharing beberapa pihak (ngambil dari beberapa tempat dan memberi ke beberapa tempat). Kebayang gak sih, disaat perusahaan-perusahaan lain di indonesia baru ribut-ributin masalah mo milih desktopbased/web based ato windows/linux, perusahaan dia dah ngurusin gimana gabungin beberapa sistem yang bener-bener beda (karena emang yang bangun beda-beda) trus ditambah usia masing-masing sistem berbeda-beda banget ada sistem baru yang dilengkapin fitur canggih kaya web service/corba/EJB, tapi gak sedikit sistem yang lahir waktu jaman-jamannya cobol/fortran :D :D :D

Saya excited banget untuk ngobrolinnya secara emang dah lama saya tertarik dengan system integration. Mungkin awalnya sewaktu saya bekerja di vendor salah satu bank swasta dan bertugas untuk membangun sistem yang bekerja dengan berbagai system core banking di bank itu yang kebanyakan masih jalan di IBM AS400 dan komputer-komputer server/mainframe lain yang saya gak pernah lihat wujudnya tapi sering saya akses lewat layar warna ijo :D.

System integration mungkin gak bisa dihindari oleh kita. Saat ini banyak perusahaan sudah punya puluhan hingga ratusan aplikasi yang perlu untuk saling bekerja sama agar makin efektif. Apalagi saat ini di dunia IT sepertinya ada semacam kesepakatan bahwa perbedaan platform mungkin sudah bukan hal yang perlu diperdebatkan lagi. Sekarang semua orang bebas untuk membangun aplikasi di platform/bahasa/framework manapun karena sulit untuk menentukan yang mana yang lebih unggul daripada yang lain. Tapi permasalahnnya muncul kalau aplikasi-aplikasi tadi harus diintegrasikan, baik diintegrasikan antar aplikasi internal perusahaan bahkan dengan aplikasi dengan pihak luar. Ada perusahaan yang mengambil keputusan dengan menstandarisasikan bagaimana aplikasi dibangun (mulai dari bahasa, framework, platform, database sampe style pemrograman), tapi jujur bagi saya sih langkah itu seperti minum racun untuk ngilangin sakit sekarang, tapi ngebuat mati di kemudian hari. Gimana ya, tehnik pembangunan perangkat lunak kan berkembang dengan cepat juga. Kalo distandarin, mungkin setengah/satu tahun kemudian muncul tehnik baru yang lebih efektif dan efisien dan ngebuat yang distandarin jadi gak menarik lagi. Bahkan ada perusahaan yang demi keidealannya menjaga standar akhirnya kesulitan untuk mencari programmer yang bisa menangani standar yang udah mulai ditinggalin itu.

Trus bagaimana dong untuk menghadapi integrasi antar aplikasi diperusahaan yang jumlahnya puluhan (bahkan ratusan sampe ribuan) ? Sayang gak ada cara mudah untuk menjawab tantangan tadi. Cara standarisasi (yang diatas sudah saya tentang) mungkin bisa menjawab sedikit masalah di integrasi sistem, ya paling enggak disisi cara komunikasi, tapi masih belum menjawab banyak tantangan lain.

Kalo dari saya, mungkin yang paling utama adalah kemauan dari sisi manajemen. Yup, sekali lagi kemauan manajeman. Kenapa saya bilang gitu ? Karena sesuai dengan pengalaman saya, kalo kemauan manajemennya kuat, kalo perlu sampe terobsesi, semua tantangan integrasi sistem tuh gak ada apa-apanya. Karena biasanya rintangan terbesar tuh adalah kemalasan para staf untuk melakukan integrasi itu. Ya biasa lah, staf kan maunya kerja dengan irama yang itu-itu aja, kalo udah bisa jalan (walau ada anomali dikit) gak pa pa lah, dari pada harus berubah dan nambah kerjaan (saat itu). Makanya orang manajemennya gak boleh berpikiran yang sama. Harus punya visi yang jelas tentang keuntungan yang bakal diraih dari mengintegrasikan sistem tadi dan bagaimana merencanakan pengintegrasian tersebut.

Yang kedua adalah kebijakan manajemen untuk mendorong semua aplikasi baru didesain untuk mengakomodasi akan diintegrasi di suatu saat nanti. Mungkin sekarang enggak, tapi harus mikir nanti bakalan diintegrasiin dengan yang lain. Kebijakan ini mirip dengan standarisasi, tapi cuma dilevel desain, jadi gak terlalu mengekang developernya tapi ngasih dorongan kedeveloper agar jangan berpikiran sempit. Hal ini bisa ngurangin kepusingan dikemudian hari.

Dan terakhir yang paling penting adalah milih staf yang akan melakukan integrasi adalah staf yang tingkat komprominya tinggi. Kenapa saya bilang gini ? Karena kita semua tau lah gimana sih gayanya programmer, sebagian besar nganggep dirinya sebagai artis besar yang egonya tinggi banget. Padalah disaat integrasi programmer tadi harus menghadapi desain/tehnik dari berbagai developer yang berbeda-beda yang mungkin berlawanan dengan keidealan keartisannya dia. Makanya staff yang kompromistis, yang milih cari solusi daripada nyari konfrontasi diperluin banget (i’ve been thereĀ  and see how bad things happen :D :D :D).

He..he..he.. sorry deh kalo disini cuma cuap-cuap dikit tentang system integration, kalo mo diskusi panjang tentang system integration sampe turun ke tehnik bisa email ke saya ke denny[at]klorofil.org.

3 comments